
1. ORGANIZATORUL
Concursul „Dă mai departe o idee bună – Comunitatea NumLit”, denumit în continuare „Concursul”, este organizat de XTEL COM SRL, prin brandul NumLit®, denumit în continuare „Organizatorul”.
Concursul se desfășoară în cadrul comunității online NumLit Education, precum și prin canalele de comunicare NumLit utilizate pentru promovarea acestuia.
Scopul concursului este încurajarea schimbului de experiență între profesori, părinți și membrii comunității NumLit, identificarea și promovarea ideilor educaționale valoroase și crearea unei biblioteci de exemple practice care îi pot ajuta pe copii să învețe mai ușor.
Participarea la concurs presupune cunoașterea și acceptarea integrală a prezentului regulament.
2. PERIOADA CONCURSULUI
Concursul se desfășoară în perioada:
13.09.2026 – 13.12.2026, inclusiv.
Sunt eligibile pentru concurs materialele publicate în grupul NumLit Education în intervalul menționat și care respectă toate condițiile prezentului regulament.
Materialele publicate după data de 13.12.2026, ora 23:59, nu vor intra în evaluarea concursului.
Organizatorul va anunța câștigătorii după finalizarea evaluării materialelor, în termenul comunicat prin intermediul grupului NumLit Education.
3. CINE POATE PARTICIPA
Concursul se adresează:
- cadrelor didactice;
- educatorilor;
- învățătorilor;
- profesorilor;
- specialiștilor implicați în educația copiilor;
- părinților;
- bunicilor sau altor persoane care desfășoară activități educaționale împreună cu copiii.
Participantul trebuie să fie membru al grupului NumLit Education pe durata desfășurării concursului și la momentul desemnării câștigătorilor.
Participarea este gratuită și nu este condiționată de achiziționarea unui produs NumLit.
4. SCOPUL CONCURSULUI
Concursul urmărește să încurajeze schimbul de experiență între profesori, părinți și ceilalți membri ai comunității NumLit și să aducă în prim-plan idei educaționale care pot fi aplicate practic în activitatea cu copiii.
Ne dorim în mod deosebit să descoperim modalități originale, creative sau neașteptate de utilizare a materialelor NumLit: jocuri create pornind de la acestea, adaptări pentru diferite vârste sau niveluri de pregătire, combinații între mai multe materiale, activități dezvoltate de profesori sau părinți și orice altă utilizare care poate inspira comunitatea.
În același timp, concursul rămâne deschis și altor idei educaționale originale și valoroase, chiar dacă acestea nu utilizează materiale NumLit.
Pot fi prezentate, cu titlu de exemplu:
- modalități inovatoare de utilizare a materialelor NumLit;
- activități create sau dezvoltate pornind de la un material NumLit;
- jocuri și exerciții noi;
- adaptări pentru anumite clase, vârste sau nevoi educaționale;
- activități interdisciplinare;
- soluții găsite de profesori sau părinți în activitatea reală cu copiii;
- metode și idei educaționale proprii;
- exemple de bună practică ce pot fi preluate și de alți membri ai comunității.
Concursul nu urmărește exclusiv popularitatea postărilor, ci valoarea educațională a ideilor și contribuția acestora la dezvoltarea comunității NumLit Education.
„Ai descoperit o idee care funcționează? Dă-o mai departe.”
5. CUM SE PARTICIPĂ
Pentru înscrierea în concurs, participantul trebuie să publice în grupul NumLit Education un material, o activitate, o demonstrație sau o idee educațională realizată, creată, adaptată ori aplicată de acesta.
Sunt încurajate în mod special postările care prezintă moduri noi sau creative de folosire a materialelor NumLit în activitatea cu copiii, însă utilizarea unui produs NumLit nu reprezintă o condiție obligatorie pentru participare.
Participarea este deschisă în condiții egale tuturor persoanelor eligibile care respectă prezentul regulament.
Nu este necesară achiziționarea unui produs NumLit pentru participarea la concurs.
Postarea trebuie să conțină hashtagul:
#ProfesorNumLit
Pentru postările realizate de părinți poate fi utilizat suplimentar:
#ParinteNumLit
Lipsa hashtagului poate face dificilă identificarea postării, motiv pentru care Organizatorul poate solicita completarea acesteia.
6. CE MATERIALE POT FI ÎNSCRISE
Pot fi înscrise materiale și activități precum:
- idei de utilizare a materialelor NumLit;
- jocuri construite sau dezvoltate cu ajutorul materialelor NumLit;
- combinații originale între diferite materiale;
- metode prin care un produs NumLit este adaptat unei alte activități decât cea pentru care a fost conceput inițial;
- activități realizate la clasă sau acasă;
- fișe de lucru;
- jocuri educaționale;
- materiale create manual;
- exerciții;
- activități matematice;
- activități de citire și scriere;
- activități interdisciplinare;
- materiale reutilizabile;
- soluții educaționale originale;
- fotografii sau filmări ale unor activități;
- prezentări;
- adaptări pentru diferite categorii de copii;
- alte idei educaționale relevante pentru comunitate.
În evaluarea concursului vor fi apreciate în mod deosebit acele contribuții care arată cum poate un material educațional să fie valorificat creativ, adaptat sau transformat într-o experiență de învățare mai eficientă.
Lista este orientativă și nu limitativă.
7. CE AR TREBUI SĂ CONȚINĂ POSTAREA
Pentru ca experiența să fie utilă și altor membri ai comunității, recomandăm ca postarea să explice, pe cât posibil:
Pentru ce vârstă sau clasă este activitatea?
Care este obiectivul acesteia?
Cum se desfășoară?
Ce materiale sunt necesare?
Ce dificultate încearcă să rezolve?
Ce a observat participantul în urma aplicării activității?
Nu este necesară o prezentare profesională.
Nu premiem calitatea fotografiei sau capacitatea de marketing a participantului.
Premiăm valoarea ideii.
8. NUMĂRUL DE MATERIALE
Un participant poate înscrie mai multe materiale în perioada concursului.
Fiecare material trebuie să reprezinte o contribuție distinctă și să aducă o idee, activitate sau perspectivă nouă.
Materialul concret înscris în concurs trebuie publicat pentru prima dată în grupul NumLit Education și trebuie să rămână publicat în acest grup putând fi redistribuit și sau repostat.
Această regulă privește postarea și materialul înscris în forma sa concretă în concurs, nu dreptul participantului asupra ideilor, metodelor sau creațiilor sale.
Nu este interzis ca un participant să fi utilizat anterior în propria activitate metoda sau ideea prezentată. Pentru eligibilitate, însă, materialul concret înscris în concurs nu trebuie să fi fost publicat integral anterior pe alte grupuri, pagini, site-uri sau platforme.
Pe durata concursului este permisă distribuirea sau comunicarea linkului către postarea originală din grupul NumLit Education, în măsura în care regulile și setările platformei permit acest lucru, fără republicarea integrală a materialului.
- alte grupuri;
- alte pagini Facebook;
- site-uri;
- bloguri;
- platforme educaționale;
- alte rețele sociale.
După încheierea concursului, autorul este liber să utilizeze și să publice propriul material în orice mod dorește, cu respectarea eventualelor drepturi ale terților.
Nu sunt acceptate publicarea repetată a aceluiași material, modificările pur cosmetice ale aceleiași postări sau fragmentarea artificială a unei activități în mai multe postări cu scopul multiplicării șanselor de câștig.
9. ORIGINALITATEA MATERIALELOR
Participantul trebuie să aibă dreptul de a publica materialele înscrise.
Este interzisă prezentarea drept creație proprie a unui material realizat de o altă persoană.
Nu sunt permise:
- plagiatul;
- copierea integrală a materialelor altor autori;
- preluarea materialelor de pe internet și prezentarea acestora drept creații proprii;
- preluarea materialelor altor cadre didactice sau părinți fără menționarea sursei;
- modificarea superficială a unui material aparținând altui autor și revendicarea acestuia drept creație proprie;
- utilizarea fotografiilor, filmărilor sau rezultatelor altor persoane ca și cum ar aparține participantului.
Atunci când o activitate este inspirată dintr-o sursă existentă, participantul trebuie să menționeze acest lucru.
Adaptarea personală, dezvoltarea unei idei sau utilizarea unei metode cunoscute sunt permise, cu condiția să nu fie atribuită participantului o creație care aparține în realitate altcuiva.
10. UTILIZAREA INTELIGENȚEI ARTIFICIALE
Instrumentele digitale și instrumentele bazate pe inteligență artificială pot fi utilizate ca suport pentru realizarea sau prezentarea materialelor.
Nu este însă permisă prezentarea unei activități fictive drept experiență reală.
Sunt interzise:
- inventarea unor activități care nu au avut loc;
- inventarea unor rezultate obținute de copii;
- testimoniale fictive;
- fotografii sau imagini generate și prezentate drept fotografii ale unei activități reale;
- prezentarea unor statistici sau rezultate inexistente;
- atribuirea unei experiențe personale participantului atunci când aceasta nu a avut loc.
Dacă natura materialului poate crea confuzie, Organizatorul poate solicita participantului clarificări.
11. INTERDICȚIA PROMOVĂRII COMERCIALE
Concursul nu poate fi utilizat pentru publicitate sau promovare comercială.
Sunt interzise postările cu caracter promoțional direct sau ascuns, indiferent dacă promovarea privește:
- edituri;
- magazine;
- firme;
- produse;
- materiale educaționale comerciale;
- cursuri;
- platforme educaționale;
- cabinete;
- servicii;
- alte grupuri Facebook;
- pagini Facebook;
- conturi Instagram, TikTok, YouTube sau alte rețele;
- site-uri;
- marketplace-uri;
- activități comerciale proprii sau ale unor terți.
Sunt considerate forme de promovare inclusiv mesajele de tip:
„Îmi puteți scrie în privat pentru material.”
„Materialul complet îl găsiți pe pagina mea.”
„Urmăriți pagina…”
„Intrați în grupul…”
„Îl puteți cumpăra de aici…”
„Vă trimit linkul…”
„Mai multe materiale găsiți pe…”
precum și alte formulări cu același scop.
Prezentarea unui produs NumLit în contextul explicării unei activități educaționale înscrise în concurs nu este considerată promovare comercială, atât timp cât scopul principal al postării este prezentarea ideii sau metodei educaționale și nu realizarea unei comunicări publicitare.
12. PROMOVAREA MASCATĂ
Interdicția se aplică și promovării indirecte sau mascate.
Nu sunt permise, atunci când au caracter publicitar:
- linkurile către magazine sau alte platforme;
- codurile QR;
- codurile de reducere;
- numerele de telefon;
- adresele de email introduse cu scop comercial;
- watermark-urile comerciale;
- introducerea intenționată în fotografie a unui produs sau brand în scop promoțional;
- afișarea ostentativă a unor logo-uri;
- recomandările comerciale mascate sub forma unei experiențe educaționale;
- invitarea membrilor să contacteze participantul în privat;
- solicitarea datelor de contact ale membrilor;
- recrutarea membrilor pentru alte comunități;
- vânzarea sau oferirea contra cost a materialelor prezentate în concurs.
Simpla apariție incidentală a unui obiect sau material într-o fotografie nu determină automat descalificarea.
Organizatorul va analiza contextul și intenția aparentă a postării.
Organizatorul își rezervă dreptul de a elimina fără avertisment prealabil o participare despre care apreciază în mod rezonabil că are caracter publicitar direct sau mascat.
13. UTILIZAREA PRODUSELOR NUMLIT
Una dintre direcțiile pe care concursul își propune să le exploreze este modul în care profesorii și părinții descoperă utilizări proprii ale materialelor NumLit, dincolo de exemplele prezentate de Organizator.
Sunt încurajate:
- utilizările inovatoare;
- adaptările;
- combinațiile între diferite materiale;
- dezvoltarea unor jocuri noi;
- activitățile interdisciplinare;
- utilizarea unui material pentru alte obiective educaționale;
- ideile rezultate din experiența reală cu copiii.
Organizatorul consideră că experiența profesorilor și părinților poate genera modalități de utilizare pe care autorii materialelor nu le-au anticipat inițial și dorește ca aceste experiențe să poată inspira întreaga comunitate.
Utilizarea materialelor NumLit este încurajată, dar nu este obligatorie.
Un participant poate înscrie și o idee educațională care nu utilizează materiale NumLit, dacă aceasta este originală, relevantă și respectă toate celelalte condiții ale concursului.
Participarea nu este condiționată de achiziționarea unui produs.
14. PRACTICI NEPERMISE, TENTATIVE DE FRAUDĂ ȘI COMPORTAMENTE ABUZIVE
Pentru asigurarea unei competiții corecte sunt interzise orice acțiuni care încearcă să influențeze artificial rezultatul concursului.
Sunt interzise, fără ca enumerarea să fie limitativă:
- participarea prin identități false;
- folosirea mai multor conturi de către aceeași persoană pentru multiplicarea șanselor;
- crearea de conturi false;
- folosirea boților;
- cumpărarea de like-uri, reacții sau comentarii;
- cumpărarea de voturi;
- utilizarea serviciilor de creștere artificială a interacțiunilor;
- schimburile organizate de voturi;
- grupurile de tip „votează-mă și te votez”;
- coordonarea artificială a reacțiilor între participanți;
- solicitarea masivă de voturi în grupuri specializate;
- înscrierea sub altă identitate;
- revendicarea unor materiale aparținând altor persoane;
- manipularea imaginilor sau informațiilor cu scopul inducerii în eroare;
- prezentarea unor rezultate fictive;
- furnizarea unor informații false Organizatorului;
- orice tentativă de influențare necorespunzătoare a juriului sau administratorilor;
- orice metodă prin care un participant încearcă să obțină un avantaj neloial.
Organizatorul poate exclude participantul și toate materialele acestuia dacă sunt identificate asemenea practici.
15. INTERACȚIUNILE ȘI VOTURILE COMUNITĂȚII
Numărul de like-uri, comentarii sau distribuiri nu determină automat câștigătorii premiilor principale.
Popularitatea unei postări poate reprezenta cel mult un element secundar de evaluare.
Organizatorul poate acorda separat un:
„Premiu al Comunității NumLit”
pentru materialele apreciate de membrii grupului.
În cazul acestui premiu, Organizatorul își rezervă dreptul de a elimina din calcul interacțiunile despre care există indicii că au fost obținute artificial.
Numărul afișat de Facebook nu creează prin el însuși un drept asupra premiului.
16. PROTECȚIA COPIILOR
Siguranța și protejarea identității copiilor sunt prioritare.
Participanții sunt încurajați să evite publicarea:
- numelui complet al copilului;
- adresei;
- datelor personale;
- informațiilor medicale;
- situației școlare individuale;
- documentelor care permit identificarea copilului;
- altor informații care pot afecta viața privată a minorului.
Atunci când într-o fotografie sau filmare un minor poate fi identificat, participantul este responsabil pentru existența dreptului și, după caz, a acordurilor necesare pentru publicarea respectivei imagini.
Organizatorul poate solicita eliminarea, anonimizarea sau înlocuirea unei imagini atunci când consideră că aceasta poate afecta protecția unui copil.
17. CONȚINUT NEPERMIS
Nu vor fi acceptate postările care:
- conțin limbaj ofensator;
- discriminează;
- denigrează alte persoane;
- atacă alți participanți;
- instigă la conflicte;
- conțin informații evident false;
- încalcă drepturile de autor;
- încalcă viața privată;
- încalcă regulile grupului NumLit Education;
- sunt irelevante pentru scopul concursului.
Dezacordurile privind ideile sau metodele pedagogice pot fi exprimate civilizat și argumentat.
18. SESIZAREA POSIBILELOR ÎNCĂLCĂRI
Dacă un membru consideră că un material:
- este copiat;
- aparține altei persoane;
- reprezintă reclamă mascată;
- încalcă drepturile unui autor;
- manipulează regulamentul;
- prezintă alte probleme,
poate transmite situația în mod privat administratorilor grupului.
Pentru păstrarea unui climat civilizat în comunitate, participanții sunt rugați să evite acuzațiile publice și conflictele în secțiunea de comentarii.
Organizatorul va analiza sesizarea și va decide măsurile necesare.
19. VERIFICAREA PARTICIPĂRILOR
Organizatorul își rezervă dreptul de a solicita unui participant clarificări rezonabile privind:
- autorul materialului;
- sursa acestuia;
- originalitatea materialului;
- modul în care a fost realizat;
- existența activității prezentate;
- dreptul de utilizare a imaginilor;
- autenticitatea interacțiunilor;
- identitatea participantului, atunci când este necesară validarea unui câștigător.
Refuzul nejustificat de a furniza clarificări poate conduce la invalidarea participării.
Organizatorul nu este obligat să facă publice informațiile sau procedurile interne utilizate pentru verificarea eventualelor fraude.
20. CRITERIILE DE EVALUARE
Materialele eligibile vor fi evaluate în funcție de următoarele criterii:
25% – utilitatea educațională
În ce măsură ideea sau activitatea poate contribui efectiv la învățare.
25% – creativitatea și caracterul inovator
Se va analiza originalitatea abordării, inclusiv modul în care participantul valorifică, adaptează sau combină materiale și resurse educaționale.
În cadrul acestui criteriu, juriul va acorda o atenție deosebită utilizărilor inovatoare ale materialelor NumLit, fără ca lipsa unui material NumLit să conducă automat la depunctare sau la excluderea participării.
20% – aplicabilitatea
Cât de ușor poate fi înțeleasă, adaptată și utilizată ideea de către alți profesori sau părinți.
30% – valoarea adusă comunității NumLit Education
Valoarea unei idei nu va fi apreciată exclusiv prin numărul de reacții, comentarii sau distribuiri.
21. JURIUL
Materialele vor fi evaluate de o comisie desemnată de Organizator.
Juriul poate analiza atât materialul publicat, cât și explicațiile participantului, caracterul practic, originalitatea, utilitatea și posibilitatea ca ideea să fie replicată.
În situația unor punctaje apropiate, Organizatorul poate utiliza criterii suplimentare precum:
- caracterul inovator;
- gradul de implicare al copilului;
- simplitatea aplicării;
- costul redus al implementării;
- posibilitatea adaptării la mai multe categorii de vârstă.
Decizia juriului privind evaluarea calitativă este finală.
22. PREMII
Premiile concursului vor fi comunicate de Organizator în postarea oficială a concursului și/sau prin actualizarea prezentului regulament înainte de acordarea lor.
Structura poate include:
🥇 Premiul I – [de completat]
🥈 Premiul II – [de completat]
🥉 Premiul III – [de completat]
❤️ Premiul Comunității NumLit – [de completat]
și/sau alte premii și mențiuni speciale anunțate de Organizator.
Acordarea unor premii suplimentare față de cele anunțate inițial nu afectează drepturile celorlalți participanți.
Premiile nu pot fi transformate în bani decât dacă Organizatorul precizează în mod expres contrariul.
23. DESEMNAREA ȘI ANUNȚAREA CÂȘTIGĂTORILOR
Câștigătorii vor fi anunțați în grupul NumLit Education și/sau pe canalele oficiale NumLit.
Pentru validarea premiului, câștigătorului i se pot solicita în privat datele strict necesare pentru identificare și expedierea premiului.
În cazul în care un câștigător nu poate fi contactat, refuză furnizarea informațiilor necesare sau se constată ulterior că nu a respectat regulamentul, premiul poate fi acordat următorului participant clasat.
24. DREPTURILE ASUPRA MATERIALELOR
Autorul rămâne titularul drepturilor asupra materialului său.
Participarea la concurs nu transferă către NumLit dreptul de proprietate asupra creației și nu împiedică autorul să o folosească ulterior.
Condiția de publicare exclusivă prevăzută de prezentul regulament se aplică numai materialului înscris și numai pe perioada concursului, în scopul asigurării caracterului original al contribuțiilor și al concentrării schimbului de experiență în comunitatea NumLit Education.
După încheierea concursului, autorul poate publica, distribui, modifica sau utiliza materialul său în alte contexte, cu respectarea legislației și a eventualelor drepturi aparținând altor persoane.
Prin înscrierea în concurs, participantul permite însă Organizatorului să prezinte, redistribuie sau promoveze materialul înscris, integral sau parțial, în scop educațional și de promovare a comunității NumLit.
Atunci când este rezonabil posibil, materialul redistribuit va fi asociat cu numele sau profilul autorului original.
Materialele pot fi prezentate, de exemplu, în:
- grupul NumLit Education;
- pagina NumLit;
- site-urile NumLit;
- newslettere;
- materiale despre concurs;
- selecții de idei educaționale;
- articole dedicate comunității.
Această permisiune nu dă Organizatorului dreptul de a atribui altcuiva calitatea de autor.
25. PROTECȚIA DATELOR PERSONALE
Datele participanților și câștigătorilor vor fi utilizate numai în măsura necesară pentru:
- administrarea concursului;
- verificarea eligibilității;
- comunicarea cu participanții;
- validarea câștigătorilor;
- acordarea și expedierea premiilor;
- îndeplinirea eventualelor obligații legale ale Organizatorului.
Participanților nu li se va solicita publicarea în grup a unor date precum adresa de domiciliu, seria actului de identitate sau alte informații personale care nu sunt necesare participării publice.
Datele necesare acordării premiilor vor fi solicitate câștigătorilor prin canale private.
26. DESCALIFICAREA
Organizatorul poate elimina un material sau descalifica un participant în cazul încălcării prezentului regulament.
În situațiile evidente de spam, publicitate, conținut nepotrivit sau încălcare a regulilor comunității, postarea poate fi eliminată fără avertisment prealabil.
În cazul unor situații neclare, Organizatorul poate solicita mai întâi explicații participantului.
O descalificare poate viza o singură participare sau toate participările unei persoane, în funcție de natura încălcării.
27. MODIFICAREA REGULAMENTULUI
Organizatorul poate completa sau modifica prezentul regulament atunci când acest lucru devine necesar pentru buna desfășurare a concursului, pentru clarificarea unor situații neprevăzute sau pentru prevenirea abuzurilor.
Orice modificare importantă va fi comunicată în cadrul grupului NumLit Education.
Modificările nu vor fi utilizate pentru favorizarea sau dezavantajarea individuală a unui participant.
28. SITUAȚII NEPREVĂZUTE
Este imposibil ca un regulament să anticipeze toate modalitățile prin care poate fi exploatat un concurs.
În situațiile care nu sunt prevăzute expres în prezentul document, Organizatorul va decide ținând cont de:
- principiul bunei-credințe;
- egalitatea de tratament;
- scopul educațional al concursului;
- protejarea comunității;
- evitarea avantajelor obținute prin practici neloiale.
Tentativa de eludare a unei reguli poate fi tratată în același mod ca încălcarea explicită a respectivei reguli.
29. FACEBOOK / META
Concursul este organizat independent de Facebook/Meta.
Facebook/Meta nu sponsorizează, nu susține, nu administrează și nu este asociat în mod direct cu acest concurs.
Participanții furnizează informațiile necesare Organizatorului concursului și nu platformei Facebook, în măsura în care acestea sunt solicitate pentru desfășurarea și validarea concursului.
30. ACCEPTAREA REGULAMENTULUI
Prin publicarea unui material înscris în concurs, participantul confirmă că:
- a citit regulamentul;
- îl acceptă;
- are dreptul de a publica materialul;
- informațiile prezentate sunt, după cunoștința sa, reale;
- acceptă regulile de moderare și evaluare stabilite de Organizator.
Perioada oficială a concursului
13 septembrie 2026 – 13 decembrie 2026
Organizator: XTEL COM SRL – NumLit®